Login to Manaflask



Community

Oder logge dich ein, um deine Fans, Abos oder deinen Account zu verwalten.

Help & Contact

4.3 Magier Guide

Avatar

Gepostet von Kalyn am 2011-12-12 14:49:58| 11 Kommentare


Kompletter Magier Cataclysm PvE Guide

Inhalt

1. Einleitung  

2. Allgemeines

   2.1 Rassenfähigkeiten

   2.2 Berufe

   2.3 Enchants / Gems

   2.4 Welchen Support gibt der Mage?

   2.5 Wichtige Raidbuffs für Mages

   2.6 Stats

   2.7 Rawr / Simcraft

3. Fire

   3.1 Talente / Glyphen

   3.2 Stats / Reforge

   3.3 Rotation

   3.4 Dots & Du

4. Arcane

   4.1 Talente / Glyphen

   4.2 Stats / Reforge

   4.3 Rotation

   4.4 Manamanagement & Du

5. Frost

   5.1 Talente / Glyphen

   5.2 Stats / Reforge

   5.3 Rotation

6. Gear in 4.3

   6.1 Craftbare

   6.2 Tapferkeitspunkte

   6.3 Tierset





1. Einleitung


Mit dem Patch 4.3 gibt es 2 Speccs die interessant sind als Raider. Zum einen Arcane, aber auch Fire durch die Änderungen.

Welche Änderungen gibt’s es für den Mage? Nur Fire wird gebufft mehr nicht :)

Da es bei jedem Boss viele Bewegungselemente gibt tendiere ich zu Fire bei jedem Boss (So wie es auf dem PTR war -> siehe 6.). Sollte man noch die 3% + mehr Schaden benötigen kann man auch Arcane nehmen.




2. Allgemeines

2.1 Rassenfähigkeiten


Horde: Hier bleibt es weiterhin unverändert, man wird Orc oder Troll nehmen

Orc:          Troll:

Bild         Bild

Allianz: Auch in Patch 4.3 bleibt hier alles Unverändert. Für Arcane ist weiterhin Gnome am besten aber in hinblick auf Fire wohl eher Draenei oder Worgen.

Gnome:   Worgen:  Draenei:

Bild            Bild         Bild




2.2 Berufe

Hier ein Überblick, welche Berufe was für den Magier bringen.

Lederverarbeitung : + 80 Int

Schneiderer: ~ 80 Int

Verzauberer: + 80 Int

Schmiedekunst: Durch die 2 zusätzlichen Sockel und den neuen Epic Gems + 100 Int

Juwelenschleifen: Durch die neue Gems wird JC mit der Zeit schwächer +51 Int. Aber ich nehme an, dass Blizzard dies nach einiger Zeit anpassen wird. Man wird nicht direkt alles mit Epic Gems haben.

Inschriftenkunde: + 80 Int

Ingenieurskunst: ~ 80 Int#

Alchemie: +80 Int und eure Flask hält 2h länger.

Kürschnerei: 80 crit rating

Kraeuterkunde: 240 Tempo

Bergbau: 120 Sta




2.3 Enchants / Gems

Slot

Verzauberung

Bemerkung

Kopf

+60 Int +35 Crit

Wächter des Hyjal

Hals

Schultern

+50 Int +25 Haste

Therazane

Umhang

+50Int

Brust

+20 All Stats

Armschienen

+50 Int

Handschuhe

+50 Haste oder 65 Meisterschaft

Gürtel

1 Sockel

Schmiedekunst

Beine

+95 int +80Sta

Schneiderer

Füße

+50 Meisterschaft/Haste/Hit oder Runspeed+35Meisterschaft

Ringe

Schmuckstücke

Waffe

Machtstrom (+500int für 12 sec)

Schildhand

+40 Int

Farbe

Gem

Rot

40 Int

Orange

20 Int & 20 Crit / 20 Int & 20 Haste / 20 Int & 20 Mastery

Lila

20 Int & 20 Hit

Meta

Burning Shadowspirit Diamond




2.4 Welchen Support bringt der Mage?


-Arcane Intellect erhöht jetzt nicht mehr eure und anderer Intelligenz, sondern erhöht Mana um ein paar Punkte und Zaubermacht um 6%!

-Arcane hat wie gewohnt +3% Raiddamage als Aura („Arcane tactics“)

-Fire hat wie gewohnt +5% Critchance als Debuff. Allerdings kann es jetzt sowohl mit Versengen als auch mit Pyroblast! Auf den Gegner gewirkt werden. Er heißt jetzt „Critical Mass“.

-Frost hat den +5% Critdebuff verloren. Hat somit nur noch Mana-replenishment („Enduring Winter“)




2.5 Wichtige Raidbuffs für Mages

Buff

Name

5401 Mana

Arcane Brilliance, Fel Intelligence

5% Stats

Blessing of Kings, Mark of the Wild

828 mp5

Blessing of Might, Mana Spring Totem, Fel Intelligence

3% Damage

Arcane Tactics, Communion, Ferocious Inspiration

5% Crit

Elemental Oath, Rampage, Leader of the Pack, Honor Among Thieves

5% Spell Haste

Wrath of Air Totem, Moonkin Form, Shadowform

10% Spell Power

Totemic Wrath, Demonic Pact

Replenishment

Enduring Winter, Vampiric Touch, Communion, Revitalize, Soul Leech

30% Haste / 40 secs

Time Warp, Heroism, Bloodlust

Debuff

Name

5% Spell Crit Chance Taken

Critical Mass, Shadow and Flame

8% Spell Damage Taken

Curse of the Elements, Ebon Plaguebringer, Earth and Moon, Master Poisoner




2.6. Stats

Für Level 85 gelten folgende Werte:

1% Hit

102,446 hit rating

1% Crit

179.28 critical strike rating und 648,91 intellect

1% Haste

128,05 haste rating

1% Mastery

179,28 mastery rating

1 Int

1,4 spellpower

Für Cataclysm Bosse braucht man ein Hit rating von 1742!!




2.7 Rawr / Simcraft

Beide Programme sind sehr bekannt und viele Spieler nutzte diese um Ihren Charakter zu verbessern. Zwar kann man sich nie zu 100% drauf verlassen aber es gibt einen groben Überblick über Items und vor allem welche Stats mit dem aktuellen Gear am besten Skalieren.

Rawr: Offline http://rawr.codeplex.com/

Online http://elitistjerks.com/rawr.php

Simcraft http://code.google.com/p/simulationcraft/downloads/list




3. Fire

3.1 Talente / Glyphen

Talente Fire Patch 4.3

http://www.wowhead.com/talent#o0hZfchrkbRRsfoc:zcoRzMmzV

Bei den Major und Minor Glyphs kann jeder selbst entscheiden, welche er möchte. Ich bevorzuge die oben angegeben.




3.2 Ststs / Reforge


Intellect >> Hit >> Haste (2005) > Crit >> Mastery == Haste





3.3 Rotation

Single Target:

Spell Priorität System bei einem „nicht-bewegung“ Patchwerk Kampf:

Tip: Sobald ihr euch bewegt immer Versengen casten. Eine Versengen Rota ist 92% von einer Feuerball Rota!

Impact und Du (Aoe)

Bei mehreren Zielen kann man noch mit Impact Dots verteilen (Valkyren beim LK) oder mit Blastwave ab 2 Zielen und Dragon’s Breath ab 3 Zielen arbeiten.
Flame Orb -> Lebende Bombe -> Pyroblast-procc (hot streak) -> Combustion + Fireblast-spread -> Blastwave -> Dragon’s Breath -> Feuerball

* Einäschern

Analyse vom Einäschernschaden:

Entzünden: 65,8%
Lebende Bombe: 25.35%
Pyroschlag: 8.8%

Wie wir sehen kommt der meiste Schaden von Einäschern von Entzünden und der Lebenden Bombe. Leider muss man hier immer etwas Glück haben, da mehr erst nach einem Entzündentick sieht ob man das sogenannte „Ignite Munching“ hat. Um ein Einäschern zu benutzten muss also nicht zwingend der Pyro-Dot vorhanden sein.

Am besten das Einäschern nach einen oder zwei großen kritischen Treffen (+ Lebende Bombe) casten. Natürlich solltet ihr auch gewissen Procs und Buffs im Auge behalten, gerade die die Tempo bringen (siehe Dots & Du).

Tipp für Trolle: Ein Macro mit Berserking vor Einäschern!




3.4 Dots & Du


Viele Fragen sich nun wie man auf den Haste Wert 2005 kommt. Anbei die Tabelle und der Link dazu ;).

Die Rot umranden sind überhaupt die Werte die in Betracht gezogen werden können.

Lebende Bombe / Frostfeuerball / Pyroschlag

Tabelle Living Bomb - Haste

Einäschern

Tabelle Comustion - Haste

Der gelb Umrandet Wert wird vermutlich durch das Gear je erreicht.

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsDL8HE-bGDVdEU1S1NqMW5IbWU1dURKcmdibFFTeVE#gid=19




4. Arcane

4.1 Talente / Glyphen

Talent Arcane 4.3

http://www.wowhead.com/talent#ohIMrRhRroRofZc:s0VM0zmVz




4.2 Stats / Reforge


Intellect > Hit > Haste (bis 13,8%)> Mastery > Crit == Haste




4.3 Rotation


Singletarget

 Burn-Phase
Rota: hauptsächlich nur Arkanschlag
wichtig: Alle Cooldowns zünden, z.b. Trinkets, Managem, Arcane Power, Berserking. wann: Ihr solltet alles bereit haben und bis zum Ende der Burn-Phase Hervorrufung bereit haben
Dauer: Solange ihr Cooldowns aktiv habt oder auf 35% Mana runter seid.

 Regg-Phase
Rota: - Evocation, Arkanschlag 1 bis max. 2 mal stacken und dann sofort resetten, um so schnell wie möglich auf ca 95% Mana zu kommen
wann: direkt nach der Burn-Phase
Dauer: Hoffentlich nur 6 Sekunden (Hervorrufung) + evtl. kurz 1-2 Stacks rota.

Die Konservierungs/warte-Phase
Rota: Möglichst Mananeutral (und trotzdem noch so viel DPS wie möglich), um alle Cooldowns wieder bereit zu kommen, volles Mana zu haben für die burnphase. Z.b. Arcaneblastx2-3 und danach Arcane Missiles auslösen (oder im Notfall Arcane Barrage)
wichtig: Bleibt immer zwischen 80% und 99% Mana um möglichst viel vom Masterybonus zu profitieren.
wann: Immer, wenn keine der beiden anderen Phasen möglich sind.
Dauer: Diese Phase wird am längsten dauern: Bis ihr wieder die meisten Cooldowns bereit habt und eure Hervorrufung nur noch 15-25 Sekunden maximal Cooldown hat.

 Arcane AOE Rotation (Erst sinnvoll bei mindestens 4 Zielen, eher 5+)

  • 4 mal Arkanschlag hochstacken

  • Cooldowns zünden

  • 3-4 mal Arkane Explosion (je nachdem ob ihr genug Haste habt damit die Aufladungen von Arkanschlag nicht auslaufen. Ab ca. 11,3% Haste schafft ihr das bereits)

  • Arkanschlag erneuern

  • 3-4 mal Arkane Explosion

  • Arkanschlag erneuern




4.4 Manamanagement & Du

Mastery:

-Erhöht jeglichen Zauberschaden um bis zu 12%, je nachdem wie viel Mana man noch übrig hat. Jeder Masterypunkt erhöht den Schaden um bis zu weiteren 1,5%, bzw jede 179 Masteryrating erhöhen den Schaden um bis zu weiteren 1,5%.

-D.h. wenn ihr 0 Mana habt bekommt ihr 0% Bonus, bei 100% mana die vollen 12% usw.

-Offensichtlich skaliert dieser Mastery von Arcane mit eurem Mana. Denn wenn ihr weniger Prozent eurer Manaleiste pro Arcane Blast verbraucht, habt ihr auch mehr von dem Mastery

Int Procs:

Was mir in letzter Zeit auffällt ist, dass die ganzen Int-Proccs auf Trinkets, Waffen, Tränke euren maximalen Manapool erhöhen, das aktuelle Mana allerdings nicht! Das ist sehr nervig, da dadurch Mastery weniger effektiv wird, wenn ihr auf einmal von 100% auf 80% mana herunterfallt, nur weil ihr einen Trank trinkt und Power-Torrent procct.

Z.b. habt ihr am Anfang 100.000/100.000 Mana. Procct jetzt Power Torrent und die Darkmoon-Karte:Volcano sieht euer Mana so aus:  100.000/125.000 Mana. Dadurch, dass ihr nur noch 80% Mana habt ist euer Mastery gleich 20% schlechter.

Auf der anderen Seite habt ihr so die Möglichkeit recht schnell euren Mana-gem mit euren Proccs zu benutzen! Das solltet ihr auch tun,

und bis die Proccs/Tränke auslaufen das überschüssige Mana auch benutzt haben.




5. Frost

An Frost hat sich nichts geändert mit 4.3.

5.1 Talente / Glyphen


Talent Frost 4.3

http://www.wowhead.com/talent#o0bZfcZff0RsIszMo:aRozqMVmz




5.2 Stats / Reforge


Eigentlich hat sich an der Priorität nichts geändert. Haste ist lediglich näher rangekommen.
Bis man mit allen Raidbuffs auf 33,3% Critchance kommt:
Int > Hit (bis 1742) > Crit > Mastery und Haste weg-reforgen

Sobald man Raidbuffed 33,3% Critchance hat: (16% + 1% von Intflask/food/mdw + 5% Critdebuff +5% Critaura + 5% Geschmolzene Rüstung):

Int > Hit (bis 1742) > Mastery > Haste > Crit (weg-reforgen bis auf 33,3% runter)




5.3 Rotation

Singletarget:

Spell Priorität System bei einem „nicht-bewegung“ Patchwerk Kampf:

* FoF = Finger of Frost = Eisige Finger
** BF = Brain Freeze = Hirnfrost

Tips für den Kampfbeginn:


    •    Eisige Adern früh benutzen
    •    zwei bis vier Frostbolts um Trinkets usw. proccen zu lassen
    •    Frostfeuerkugel#1
    •    Petnova (wenn kein FoF)
    •    Deep Freeze#1
    •    Cold snap (Kälteeinbruch)
    •    Deep Freeze#2
    •    Frostfeuerkugel #2
    •    viele Icelances spammen von den restlichen Fingers of Frost-Proccs
    •    Eisige Adern




6. Gear in 4.3

6.1 Craftbare


Hosen: Lavaquake Legwraps

Handgelenke: Bracers of Unconquered Power

Diese sind bis zu den Bracer von Hagara aus dem Hardmode die besten. Wenn ihr die möglichkeit habt solltet ihr euch die bauen.

6.2 Tapferkeitspunkte


Kopf: Hood of Hidden Flesh

Handschuhe: Clockwinder's Immaculate Gloves

Brust: Robes of Searing Shadow

Belt: Tentacular Belt

Füße (BoE): Kavan's Forsaken Treads

Da diese BoE sind kann man sich diese gut über einen Twink zuschicken lassen.

Bracer: Chronoboost Bracers

Ebenfalls BoE, es wäre eine günstiger Variante zu den die man sich craften kann, jedoch sind diese nicht so gut.

Halsteil: Opal of the Secret Order

BiS für Fire. Als Arcane wird man weiterhin Flowform Choker HC tragen.

Umhang: Nanoprecise Cape

BiS; es gibt im gesamten Dragon Soul Raid keine alternative.




6.3 Tierset


2er Bonus:

„Euer Zauber 'Arkanschlag' gewährt eine Chance von 100% und Eure Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag', 'Frostfeuerblitz' und 'Frostblitz' eine Chance von 50%, Euch mit dem Effekt 'Gestohlene Zeit' zu belegen. Dieser Effekt erhöht Eure Tempowertung 30 Sek. lang um 50 und ist bis zu 10-mal stapelbar. Wenn ein auf Euch wirkender Effekt von 'Arkane Kraft', 'Einäschern' oder 'Eisige Adern' endet, werden alle vorhandenen Stapel von 'Gestohlene Zeit' aufgezehrt. „

4er Bonus:

„Jeder Stapel von 'Gestohlene Zeit' verringert die Abklingzeit von 'Arkane Macht' um 7 Sek., von 'Einäschern' um 5 Sek. und von 'Eisige Adern' um 15 Sek.“

Damit die Abklingzeit von den Spells durch den 4er runter gehen braucht man beim aktivieren dieser den 10er Stack vom 2er Bonus!

Wenn wir davon ausgehen das Ihr T12 4 Teile 391er habt, braucht ihr 2 NHC & 2 Raidfinder Teile vom T13 damit dies ein Upgrade wäre.

BiS für Fire:

Kopfteil: Kapuze des Zeitfuersten
Halsteil: Opal des geheimen Befehls
Schultern: Mantelung des Zeitfuersten
Umhang: Nanopraezises Cape
Robe: Roben des Zeitfuersten
Handgelenke: Armschienen der Verbannten
Handschuhe: Handschuhe des flüssigen Rauchs
Gürtel: Kordel des erschlagenen Helden
Hosen: Gamaschen des Zeitfuersten
Füsse: Reitstiefel der rasselnden Sporen
Ring 1: Ring des Zerrissenen
Ring 2: Endlosschleife
Trinket 1: Insigne des korrumpierten Gedanken or Listigkeit des Grausamen
Trinket 2: Wille der Loslösung
Waffe: Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe
OH: N/A
Zauberstab: Finger von Zon'ozz

BiS für Arcane:

Kopfteil: Kapuze des Zeitfuersten
Halsteil: Fließformhalsreif
Schultern: Mantelung des Zeitfuersten
Umhang: Nanopraezises Cape
Robe: Roben des Zeitfuersten
Handgelenke: Armschienen der Verbannten
Handschuhe: Handschuhe des flüssigen Rauchs
Gürtel: Kordel des erschlagenen Helden
Hosen: Gamaschen des Zeitfuersten
Füsse: Reitstiefel der rasselnden Sporen
Ring 1: Ring des Zerrissenen
Ring 2: Endlosschleife
Trinket 1: Splitter der Not
Trinket 2: Wille der Loslösung
Waffe: Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe
OH: N/A
Zauberstab: Finger von Zon'ozz


11Kommentare

  • Avatar Caracoles

    Zum Tempo Cap: ab 2005 Wertung gibt es einen dritten Tick mehr vom Einäschern.
    Zum Vergleich, für LB & Ignite gibt es einen Tick mehr ab 1182 (da ist der 2te Tick vom Einäschern schon drin mit 813) , die zweiten Ticks mehr aber erst ab einer Tempowertung von 3300 aufwärts!
    Man sollte nun auf das eigene Equip schauen, ab wann man die 2005 anstrebt, wenn das Equip noch nicht so viel hergibt reichen anfangs 1182 um Crit nicht zu vernachlässigen.

    Mit 397er Equip und dem T13er 4er Bonus halt ich 1505 für praktisch, mit 10 Stacks gestohlener Zeit (+500) hat man also immer den dritten Tick vom Einäschern.
    Ab dann kann man schauen ob man mit jedem möglichen Buff (Raid, Hexer, "regelmäßige" Trinketproccs) vielleicht regelmäßig die Grenze zu den nächsten Ticks knacken kann und die Tempowertung dementsprechend erhöht und Crit vernachlässigt, die Tabelle ist ja oben hinterlegt. Da stehen so viele Zahlen weil die Berechnung des Tempos nicht nur einfache Addition ist (dummerweise^^).

    Das gilt jetzt alles nur mit geskillten 3% Tempo, Goblins und Trolle müssen selbst anpassen, grad der Trollberserker lässt einige Spielereien zu!

    2012-01-21 12:02:57
  • Avatar Mondenkynd

    Top Guide, wie immer....aber macht das Mischmasch der Sockel überhaupt noch Sinn?
    Laut Rwar und Simcraft macht INT mehr Sinn und erst am 20+ Boni sollte man den Sockel mischen, zumindest wenn es nur 1 Sockelplatz betrifft.

    Gruß
    Mondenkynd

    2012-01-06 16:46:37
  • Avatar Chreminis

    langsam könnte man mal mit einer antwort auf die fragen rausrücken

    2011-12-30 02:46:47
  • Avatar N4zroth

    Hallo, erstmal viel Dank für den ausführlichen Guide. Ich hätte auch ähnliche Fragen zu 4er T13 in Kombination mit Goblin (bin einer^^). Laut der Tabelle sollte ich ~1858 Haste haben. Was ist mit dem 4er Bonus, kann/soll ich den davon abziehen? Außerdem sagt mir die Kombination aus Rawr und Simulationcraft, dass weniger Haste (~1610) mehr DPS ergeben als die 1858 die laut Tabelle richtig wären (wenn ich mich nicht verguckt habe) Danke schonmal :)

    2011-12-16 09:16:31
  • Avatar Shoron

    Hi Kalyn. Erstmal danke für den tollen Guide! Wie Naze schon geschrieben hat gibt es da aber noch ien paar Fragen die ziemlich interessant wären, eben zB wie es mit AOE nach Dots spreaden / Druckwelle / Dragonbreath aussieht. Oder eine ganz andere Frage: Gibst du dich mit einem Combustion nach 2 Crits zufrieden? Weil der Unterschied kann schon extrem sein, meistens krieg ich so Tickcrits von 22-35k hin, hab aber auch schon 60k geschafft bei Morchok ... klar da ist ne Menge Glück im Spiel, wenn man mal eine Chance auslässt mit einem Combustion das für 20k crittet kann es sein das man 20s lang Zeit verliert bis man ein besseres hat... Ich klick da dann halt jeweils je nach Lust und Laune, sprich mal geh ich das Risiko ein und warte, mal nehm ich ein schlechteres Combustion in Kauf, würd mich aber interessieren wie du (oder auch andere hier) das so handhabst. Gruss Shoron

    2011-12-15 17:43:31
  • Avatar violence

    Sind bei den 2005 haste raidbuffs mit einberechnet?

    2011-12-15 15:35:09
  • Avatar Chreminis

    und ist in den 2005 haste rating die 500 haste von t13 boni schon eingerechnet?

    2011-12-15 11:44:34
  • Avatar Chreminis

    moin, es wäre nett wenn du noch 1-2 alternativen zum lägendary stab ergenzt..es hat nicht jeder die chance dadran zu kommen :)

    2011-12-15 11:37:41
  • Avatar Korhal

    Hi Kalyn erstmal muss ich sagen isn top guide den du da geschrieben hast sehr ausführlich. nur bin ich etwas verwundert wieso du mit nur 2005 so ein niedrieges Tempo cap angegeben hast? Meiner Meinung nacht ist der 6te tick von LB und Pyrodot auch leicht zu erreichen. Also 37,5 % tempo werden dafür benötig davon rechnet man erstmal die raidbuffsweg (shadow/moonkin, Finsterabsichten vom hexer und netherwind talent) bleibt noch 23,43... ca Übrig was ziemlich genau 3005 Tempo wertung entspricht was immer noch ziemlich viel ist aber der nette 2er boni vom T13 sorgt doch dafür das man davon nochmal 500 abziehen kann das bedeutet das 2505 Tempo ausreicht für die zusätzlichen tiks und das is schon jetze erreichbar ohne großartiges hero gear Siehe Korhal - EU - Garrosh 390er itemlevel bin am cap dran Mfg Korhal PS Korrigier mich fals ich mich irre

    2011-12-15 03:15:50
  • Avatar Naze

    Hallo Kalyn! Der Guide ist sehr ausführlich, gut und übersichtlich geschrieben. Vielen Dank dafür! Ich möchte aber auch eine kleine Kritik hinterlassen bzw. hab da noch einen Verbesserungsvorschlag: Du hast hier die Fakten richtig schön zusammen gefasst. Ich hatte mir jedoch erhofft hier nochmal den ein oder anderen Tipp/Trick zur verbesserung zu finden und das du auf einige Feinheiten noch ein bisschen mehr eingehst. Gerade im Bereich Feuer. So zum Beispiel die 2005 Haste. Macht das mit 4 T12 auch schon Sinn oder erst mit T13? In der AOE Phase nach der Druckwelle noch einen Flammenstoß hinterher oder nicht? Kampfeshitze vor LB nutzen oder erst die LB erneuern und ein Überschreiben des Proccs riskieren? Combustion bei einer auslaufenden LB besser als bei einer frischen? Wie eröffnest du den Kampf? Aus der Spellprioliste lese ich, dass du Spiegelbilder immer auf CD hälst, ist das richtig? Ich möchte das was ich mache noch weiter perfektionieren und suche da ständig nach neuen Anregungen. Auch für neue Addons usw. Das vermisse ich ein wenig :-( Viele Grüße Naze

    2011-12-14 14:22:24
  • Avatar Mortius

    Top geschrieben Kalyn! Deine BiS Liste sieht genauso aus wie meine ;D

    2011-12-13 18:44:08

Manaflask - where the community brews

Feedback