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The Raiding Pinnacle: Vodka - Teil 2

Gepostet in The Raiding Pinnacle von deko am Friday, May 20, 2011, 16:23


Willkommen zu unserer neuen Reihe über die weltbesten Gilden und deren Ansichten zu WoW, Raiden und allem anderen, was du vielleicht über sie wissen möchtest. Wir sind zurück, um unser Interview mit der US-Top-Gilde Vodka fortzusetzen. Dieses mal konzentrieren wir uns auf die Raids in Cataclysm, die Bugs und deren Ausnutzung, Blizzards Reaktionen und wie sie Dinge ändern wollen. Wenn ihr den ersten Teil verpasst habt, könnt ihr ihn hier nachlesen.



Die beiden anwesenden Vodka-Mitglieder sind immernoch Grafarion und Killars, also lasst uns anfangen.



War die Progresszeit zu lang? Wie hat sich diese Zeit auf die Gilde ausgewirkt und was würdest ihr daran ändern?

Grafarion: Die Progressphase beim Raiden war sehr lang, vorallem wenn man sie mit dem Leveln und den weiteren neuen Inhalten des Addons zusammenrechnet. Ich denke, dass die meisten Leute sowieso immer etwas zum Meckern finden, also wenn es leichter oder kürzer gewesen wäre, hätte man sich darüber geärgert. Ich bin zufrieden mit dem, was war. Für das erste Tier hätte ich gerne ein Tor-System gehabt. Es hätte vielen Spielern erlaubt, mehr Freizeit und Flexibilität für die anderen Inhalte des Addons gegeben. Das hätte auch den 5 Mann Instanzen etwas mehr Leben eingehaucht, da man nicht durch den gesammten Content hätte rushen können. Die Länge hat sich natürlich auf die Gilde ausgewirkt, es war eine Herrausvorderung für viele Spieler, aber wir sind allgemein sehr abgehärtet, haben gute Leistungen erbracht und wurden am Ende dafür belohnt.

Killars
: Der Progress hat bei diesem Tier sehr lange gedauert. Wir haben nicht erwartet, so lange soviel Zeit für einen verbuggten und schweren Content zu verbrauchen. Ich würde ihn ehrlich gesagt nicht viel verändern. Ich hätte die Bugs beseitigt und die Schwierigkeit besser angepasst, bevor der Content rausgebracht wurde. Ich denke ein Tor-System wäre gut gewesen, aber die Position „Ich beeile mich, um dann warten zu können“ ist auch keine so tolle. Ich würde lieber 3 Monate Progress von 40-50 Stunden die Woche haben, als es 1-2 Monate durchzuziehen um dann 3-5 weitere auf neue Instanzen zu warten.


Bevorzugt ihr die kürzere Levelphase dieser Erweiterung?

Ja, aber nur, da ich ein Spieler bin, der Leveln nicht mag und sich eher auf den Endgame Content konzentriert. Ich denke, wenn ich nicht nur auf das Levelcap aus wäre, hätte ich etwas mehr Spaß dabei gehabt.

Ich mag die Levelphase immer so kurz wie möglich. Wie ich schon gesagt habe, mag ich Leveln nicht. Ein paar Quests waren nett gemacht, sogar lustig, aber ich spiele dieses Spiel wegen den Raids und PvP.


Boss-Schwierigkeit: Hat Cataclysm für die „härteren Spieler“ wirklich gezeigt, wofür es stehen sollte?


Auf jeden Fall. Zweifellos war dieser Tier einer der schwersten. Der Druck auf den Tanks, Heilern und DPS war hoch. Die Gefechte verlangten eine kollektive Leistung in Aspekten von Taktik und Einzelleistung, in denen ein Fehler so hart bestraft wurde wie nie zuvor. Das Spiel hat einen kleinen Schritt gewagt, einem Spieler Verantwortung beizulegen. Man muss in der Lage sein, sich selbst am Leben zu halten und auf andere zu achten, auf seinen verursachten und erlittenen Schaden, verschiedenste Buffs und Debuffs, Bossmechaniken zu beachten und dann noch die kleinen Dinge, wie in einer richtigen Reihenfolge zu unterbrechen, achten.


Er weiß nicht, was ihn erwartet...

Bugs! Wie hat sich die hohe Anzahl der Bugs, unausgeglichenen oder gar nicht erst getesteten Bossen darauf ausgewirkt, wie ihr diesen Tier gespielt habt und welche Meinungen sich gebildet haben?

Zweifellos können diese Umstände sehr frustrierend sein, aber es wird auch nie möglich sein einen perfekt spielbaren Status zu erreichen.Trotzdem wünsche ich mir, dass sie aggressiver vorgehen würden, was die Angleichung der Raids, vorallem auf heroisch, angeht. Es wurde viel zu lange unangetastet gelassen, obwohl viele der Bugs schon in der BETA erwähnt wurden. Wenn man gegen eine Wand läuft, ist das immer schlecht für den Raid, vorallem wenn es wegen Bugs ist, die man nicht kontrollieren kann. Trotz aller Probleme haben viele Gilden, auch wir, uns selbst überwunden und die Bosse besiegt, nicht sehr selten mit einzigartigen und schlauen Ideen, die wir sonst eigentlich nicht versucht hätten.


Exploits: Naja, niemand möchte darüber reden, aber wie sind deine Gedanken über dieses Thema? Was ist ein Exploit? Welche genauen Dinge in diesem Tier haben wirklich die Grenzen zwischen „kreativen Nutzens der Spielmechanik“ und einem Exploit überschritten? Wie schwer ist es auf einen Boss zu schauen, von dem man weiß, das andere Gilden ihn schon exploited haben, aber man selbst keinen Weg sieht ihn zu legen, ohne es selbst zu tun, aber dabei Zeit zu verlieren, da man fair spielt?

Persönlich finde ich, man sollte sowas nicht machen. Es sollte strikt bestraft werden. Vodka ist eine Gilde, die versucht hat das Spiel zu respektieren und immer den gedachten Weg gegangen ist.

Es gibt aber eine Ausnahme und das ist Atramedes. Wir haben diesen Kampf schon ein paar mal in der BETA gesehen und können bestätigen, dass die erste Version des heroischen Bosses die gleiche war, die auch live gegangen ist. Während wir sehr interessante Strategien ausgetestet haben, die unglaubliche Bewegungen forderten, reichte die geforderte DPS für den Soft Enrage einfach nicht aus. Erst als wir gehört haben, dass andere Gilden die LOS ausnutzen, da Blizzard wohl nicht vorhatte, es in nächster Zeit zu ändern. Es war eine schwere Entscheidung, die wir getroffen haben, um mit den anderen Gilden mithalten zu können.


Ich definiere Exploits als etwas, von dem man weiß, dass es nicht so gedacht wurde, um einen Boss einfach zu töten. Wenn man einen Teil des Kampfes ignoriert, Schaden, der genommen werden sollte nicht kommt oder man verhindert, dass eine Fähigkeit benutzt wird, dann ist das ein Exploit.



Klassenbalance und Klassen-Stacken – eins der meist bis jetzt umstrittensten Themen dieser Erweiterung, was denkt ihr darüber? Habt ihr bei manchen Bossen Twinks benutzt? Denkt ihr, dass es inzwischen ein Muss ist, um ganz oben mitzuhalten?

Wir haben diese Erweiterung weder Twinks noch Klassen-Stacking genutzt und es hat definitiv Vorteile. Wir haben ein paar Klassen gestackt, die wir eh hatten, aber das waren nicht viele. Viele Kämpfe bevorzugen implizierten AOE Schaden, die Fähigkeit  „doppelt zu DoTen“, hohes Überlebenspotential oder andere raidnützlichen Fähigkeiten. Dies haben wir bei jedem Kampf beachtet und auch die Sekundärskillungen dafür genutzt. Was die Klassenbalance angeht, gab es große Lücken sowohl bei den Tanks, Heilern und DDs. Während die Tanks noch recht nah beieinander lagen, gab es bei verschiedenen Kämpfen aber verschiedene Vorteile. Was die Heiler angeht, waren Heiligpaladine viel zu stark. Es gab einfach nichts besseres und mit Druiden zusammen brauchte man nichts anderes mehr. Die Änderungen am Priester und Schamanen haben diese nun näher dran gebracht, aber zu dem Zeitpunkt war es ein Unterschied wie Tag und Nacht. Ich kann mich daran erinnern, dass wir uns nicht getraut haben einen Vergelterpala, DPS Krieger oder DPS Schamanen zu manchen Kämpfen mitzunehmen. Blizzard wird immer besser, was die Klassenbalance angeht, aber jeder neue Tier der Raids wirft wieder alles über den Haufen, da neue Herrausvorderungen die Stärken und Schwächen deutlich machen. Die Balance scheint immer ein Schritt hinterher zu hinken. Ich denke, dass jede Top-Raidgilde auch einen funktionierenden Twinkraid in den Progresszeiten braucht, da es einfach soviele Möglichkeiten bietet.



Bester und schlechtester Boss in diesem Raidtier?

Ich mag die Konklave der vier Winde, Omnotron, Maloriak, Valiona und Theralion, den Rat, Cho’gall. Al’akir, Sinestra und Atramedes haben es mir nicht so angetan.

Der beste Kampf ist gegen Valiona und Theralion. Es hat mir riesig Spass gemacht, mir eine Strategie auszudenken, in der man Täuschungsschurke spielen konnte und diese Skillung war beim Progress neu und interessant. Die schlimmsten sind Atramedes und Halfus. Atremedes aufgrund der ganzen Bugs, sonst wäre er vielleicht lustig gewesen. Halfus war einfach ein dummer Kampf. Erst die ganzen Priester mit Abbitte und dann war es einfach nur ein allgemeines Bosse bomben.


AOE oder was?!?

Wie würdet ihr das aktuelle Design der Raids verändern?


Wow. Es gibt einfach so viele Dinge, die man aufzählen könnte, neben feineren und besser ausgearbeiteten Kämpfen. Aus irgend einem Grund lässt sich Blizzard kaum was neues einfallen. Die meisten Kämpfe sind alte Mechaniken nur neu gemixt oder mit leichten Veränderungen. Ich hoffe die Feuerlande werden anders.

Einfach besser testen und auf die Spieler hören, die es in der BETA testen. Soweit ich mitbekommen habe, hat Blizzard aber schon einen Schritt unternommen. Blizzard hat sich immer auf die high-end Raider verlassen, um den Content zu testen. Wir haben es gerne und umsonst gemacht, beide Seiten haben ihre Vorteile daraus gezogen. Aber das muss einfach mehr werden. Man braucht Leute, die daran arbeiten, alle Bosse komplett fertig und abgestimmt zu bekommen, bevor sie live gehen.


Eure Gesamtmeinung über diesen Raid-Tier?

Ich selbst habe es sehr genossen. Sowohl der Schwierigkeitsgrad der Bosse, als auch die Länge der Zeit war gut für mich. Die Zeiten waren nicht immer gut, aber den Weg mit meiner Gilde durchzuziehen hat sich gelohnt. Wenn man die Bugs ignoriert, haben die Bosse sowohl Spaß als auch Herrausforderungen geboten.

Allgemein war es so gut, wie ich es mir erhofft hatte. Als wir die Normal-Modi in der BETA gespielt haben, dachten wir es würde weiterhin so schnell und einfach weitergehen. Als wir dann auf die Hardmodes gestoßen sind, waren wir sehr zufrieden, außer mit den Bugs.


Kurze Fragen:
Nennt einfach die besten und schlechtesten Dinge und wie ihr (wenn überhaupt) sie verändern würdet

- Loot

Die Beute ist für mich nichts besonderes in diesem Spiel. In einem Top-Raid rüstet man die gesamte Gruppe viel zu schnell aus. Außerdem ist alles so einfach generiert und langweilig, selbst die Setboni und das Aussehen. Vieles von den einzigartigen Dingen aus den Classic Zeiten ist hinfort.

Ich würde nicht viel am Loot ändern. Vielleicht die Setitems in allgemeine Token anstatt klassengebundene zu wechseln. Man könnte auch etwas mehr Kreativität in die Setboni stecken.

- Klassen und Balance


Als Tank kann ich dazu einiges sagen. Blizzard hat die Klassen immer näher aneinander gebracht, aber es gibt riesige Lücken was nützliche Fähigkeiten, Standhaftigkeit und Bedrohungsaufbau angeht, die kaum beachtet werden, aber eine große Auswirkung in der Progressphase haben. Tanks sind in besonderen Positionen, in denen es frustrierend ist, mit Unausgeglichenheiten klarzukommen. Man hat manchmal das Gefühl, die ganze Gilde aufzuhalten, weil das Spiel nicht alle 4 Tankklassen beachtet.


Reine DPS Klassen sollten mehr Schaden machen als andere. Ich kann nicht einsehen, wieso manche damit nicht einverstanden sind. Während Hybriden jederzeit umspeccen können, eine Woche Tank, die nächste Woche Top-DPS, können die puren Schadensklassen nur eins: DPS. Natürlich würde es auch Beschwerden geben, wenn der Schurke einen „Avoidance“-Talentbaum bekommen würde und ich dann einen Boss tanke, haha.



Jump!

PTR Tests neuer Instanzen

- Hasst ihr es genauso wie andere Gilden?


Ich wünschte mir, wir alle könnten den Content einfach nicht testen und wären überrascht von den Fähigkeiten, Mechaniken und der Grafik, etc, aber das ist einfach nicht der Fall. Der Progress beginnt nicht wenn der Patch live geht, sondern auf den PTR/BETA Servern. Ich mag es sehr, neuen Content anzugehen. Aber viel lieber mag ich es, wenn wir es wirklich auch tun, wenn es zählt und nicht davor. Es ist einfach ein weiteres Muss für eine high-end Raidgilde. Obwohl ich es hasse, hilft es natürlich besseren Content für alle Spieler zu bringen.


- Denkt ihr, dass es wirklich nötig ist, könnte Blizzard den Kram nicht gut genug intern testen?

Sie könnten, wenn sie wollten und vorallem die Resourcen dafür investieren würden. Es ist auch sehr einsichtig, dass viele Spieler mehr sehen als ein paar Blizzard Mitarbeiter. Wenn es richtig gemacht wird, erlaubt es viele Verbesserungen vorzunehmen, damit es für alle am Ende angenehmer wird.

PTR/BETA Tests sind erforderlich. Ich möchte mir kaum vorstellen, wie verbuggt, unausgegllichen oder exploit-anfällig die Kämpfe sonst wären.

- Wie groß ist die Auswirkung auf das eigentliche Progressrennen?

Ich hab immer wieder gelernt, dass PTR/BETA-Raiden extrem wichtig ist, um am Anfang gut loszulegen. Wir haben nicht so viel getan wie einige EU-Gilden, aber wir werden uns in Zukunft mehr Mühe dabei geben.

Zum Abschluss: Denkt ihr, dass wir in die richtige Richtung gehen, was das High-End Raiden angeht, sowohl von Blizzards als auch der Gilden Seite?


Das ist sehr schwer zu beantworten, da Blizzard immer ihre Systeme ändert und neue Dinge ausprobiert, die neue Wege mit sich bringen. Wir wissen nicht, was diese Erweiterung noch zu bieten hat, aber es steckt großes Potential darin und sie hören sehr darauf, was die Gemeinschaft sagt. Sie haben einen guten Weg vom Schwierigkeitsgrad gefunden und die meisten Spieler waren zufrieden. Ich denke die Top-Gilden werden immer alles Machbare tun, egal was es fordert.


Hmm glaube nicht, dass Blizzard die Leute zu zeitintensiven Raids und ähnlichem zwingen möchte. Ich glaube eher, sie würden sagen, wir sollten uns mehr Zeit lassen um durch den Content zu gehen, damit sie mehr Zeit haben um neue Sachen für uns zu erstellen, anstatt dass man so schnell wie möglich durchrusht und dann nach mehr schreit. Der Anteil der high-end Spieler ist nur sehr gering und damit kein zu großer Faktor, wenn der Inhalt für die Masse gemacht wird. Die Gilden werden immer tun, was sie tun müssen, um mithalten zu können und außer Blizzard kann das niemand drosseln. Obwohl es weniger anstrengend und frustrieren sein würde, langsamer vorzugehen, wäre ich dann nicht so davon eingenommen. Das Rennen um die Kills, während alle anderen das Gleiche versuchen, ist einfach sehr aufregend und jeder tut was er kann, um die anderen zu überholen. Ich würde es nicht anders wollen.






2Kommentare

  • Avatar Siggy

    Schönes Interview.
    Ich finde es immer äußerst Spannend mal etwas über die Meinungen der anderen Topgilden zu erfahren, die auch im Progress und das Rennen um die World Firsts involviert sind. Bitte mehr davon :)

    mg, Siggy

    2011-05-21 09:28:36
  • Avatar Dexxz

    nice vodka!

    2011-05-22 16:57:56

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