Wohl kaum eine andere Gilde als vodka wird besser wissen, wie bizzar dieses Rennen vonstatten gegangen ist. Sie lieferten sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Blood Legion und hingen immer nur wenigen Minuten hinterher, bis sie letztendlich durch den World First über Warmaster Blackhorn in Führung gehen konnten. Zwei Bosse später konnten sie das Rennen als 9.platzierte beenden. Wie es war, erfahren wir von zwei Offizieren der Gilde: Adam und Killars.
Dragon Soul war ein recht seltsames Rennen. Fangen wir von vorne an, mit dem LFR Ban: Wie hat es Eurer Meinung nach den Progress dieses Tiers beeinflusst?
Killars: Ohne den anderen Gilden ihren Erfolg nehmen zu wollen, muss ich sagen, dass dieses Tier "wettkampf"mäßig das wohl schlechteste war, das ich je mitgemacht habe. Mit den ganzen Sachen wie LFR Exploiting, dem Serverwechsel von Gilden und/oder Spielern, Class Stacking, etc. ging es in diesem Tier mehr um Ressourcen als um alles andere. Ein Tier sollte von Strategie, Schwierigkeit und Einsatz bestimmt sein und ich finde, dass Drachenseele (vor allem als das finale Tier) das nicht geleistet hat.
Adam: Natürlich hatte der LFR für viele Gilden auf der ganzen Welt Einfluss. Aber es war nicht der alleinige entscheidende Faktor dieses Tiers. Um das Tier erfolgreich bestehen aka den Spine Encounter brauchte man Klassen, die kurze CDs haben und die wirklich guten Single Target Burst Schaden machen können. Deswegen haben auch die ganzen First Kill Roster Unmengen an Magiern und Schurken. Leider war das der schwierigste Kampf des ganzen Tiers und er war nichtmal mit dem vergleichbar, was man für Ragnaros brauchte. Alles in allem kann man den Spine relativ leicht bezwingen, wenn man über die nötigen Ressourcen und Klassen verfügt.
Ihr wart in den ersten Tagen gut dabei, Kopf an Kopf mit Blood Legion und habt die Kills bloß ein paar Minuten später gemacht als sie. Wie ist es, wenn man sich in einem so knappen Rennen befindet?
Killars: Ein enges Rennen ist immer aufregend und spaßig, so wie es sich für einen Wettkampf gehört. Leider war dieses Rennen wegen der LFR Bans nicht ansatzweise so spannend wie es hätte sein sollen. Der Hauptgrund, aus dem wir dieses Spiel spielen, ist der Wettkampf. Und wenn bei den ersten Bossen die meisten Topgilden fehlen, mit denen man kämpfen könnte, ruft das eine "Mir egal"-Haltung hervor. Wie ich bereits gesagt habe, war dieses Tier nicht so, wie es hätte sein sollen und ich freue mich wirklich auf das Eröffnungstier von MoP, weil es in den ersten Tiers einer Erweiterung wirklich schwer sein kann, sich gut zu platzieren.
Adam: Die ersten paar Tage eines Tiers sind immer heftig und je schneller man einen Boss tötet, desto mehr Zeit hat man, an den neuen Bosse zu arbeiten und so weiter. Wie immer hatten wir ein Ziel zu erreichen und haben alles daran gesetzt, den Boss so schnell wie möglich zu legen. Ultraxion hat uns anfänglich ein paar Schwierigkeiten bereitet, hauptsächlich, weil die DPS-Anforderungen in den ersten Wochen sehr eng bemessen waren. Wir hatten Spaß am Wettkampf und waren alles andere als begeistert, dass wir uns mit den ganzen anderen Topgilden, die wegen dem LFR gesperrt waren, kein Kopf-an-Kopf-Rennen liefern konnten. Viele Leute denken, dass die Topgilden sich hassen, aber das stimmt ganz und gar nicht. Wir bei Vodka respektieren die Spieler und die Gilden im Rennen um die World Firsts.
Als Ihr dann endlich den Warmaster Blackhorn First Kill hattet, dachtet Ihr, dass Ihr Euch da, einen sicheren Vorteil zu haben und in einer guten Position zu sein, um den Rest down zu bekommen oder wart Ihr da eher skeptisch?
Killars: Wir haben nichts gesichtert. Wenn man vorher vom PTR weiß, dass die letzten 2 Bosse so viel schwerer werden und man nur ein paar Minuten oder Stunden vorne liegt, ist nichts sicher. Viele Leute sind nach frühen Kills der ersten 1-5 Bosse immer total euphorisch, aber das ist dann schnell vergessen. Alles, was zählt, ist der letzte Boss oder in diesem Fall die letzten zwei. Niemand wird sich an unseren "World First" über Warmaster Blackhorn erinnern und so soll es auch sein.
Adam:Nachdem wir die anderen Gilden eingeholt und den Warmaster rechtzeitig down hatten, hat uns das einen kleinen Moralboost gegeben, aber es ist erst vorbei, wenn es vorbei ist. Wir sind mit einer sehr guten Strategie in den Kampf eingestiegen und haben sie in der Zeit, die uns zur Verfügung stand, auch gut ausgeführt. Die wirkliche Herausforderung stand uns aber noch bevor und Spine erwies sich als großes Hindernis.
Würdet Ihr sagen, dass die ersten 6 Bosse von DS genau so schwer waren, wie die ersten 6 von den Feuerlanden? Oder schwerer? Welche der 6 Bosse haben Euch besser gefallen?
Adam: Im Vergleich sind sich die ersten 6 Bosse sehr ähnlich. In den Feuerlanden war Baleroc die Hürde, in DS ist es Ultraxion. Baleroc allerdings war ein größeres Hindernis als Ultraxion, einfach wegen der Mechanik und der Ausführung nach dem Enrage. Unserer Gilde hat der Yor'sahj Encounter total gut gefallen, weil er vor dem Nerf genau das war, was wir uns unter einem perfekten Encounter vorgestellt haben. Der Encounter gibt dir so viele Möglichkeiten und hatte eine unheimliche Tiefe dahingehend, was man für das Bestehen der Farbkombinationen tun muss.
Wie war es, als Ihr das erste Mal vor der Mauer namens Spine standet? War es offensichtlich, dass das die Hürde dieses Tiers ist?
Killars: Wenn man einem Encounter das erste Mal gegenüber steht, will man nicht darüber nachdenken, wie schwer der jetzt ist. Man muss positiv denken und versuchen zu denken, dass man etwas übersieht oder was anderes ausprobieren sollte. Nach einigem Herumprobieren haben wir eingesehen, dass unsere Raiszusammenstellung nicht dazu geeignet ist, die Sehnen schnell genug umzunuken. Wir haben also einen Großteil der Zeit damit verbracht, das Problem kurzfristig zu lösen und unsere Twinks auszustatten. Es kommt einem immer so vor, als ob Blizzard die Wände zwar hochfährt, aber auch einen kleinen Raum für Stacking oder Exploiting lässt, damit man den Encounter bezwingen kann. Das wird auch weiterhin so bleiben, denn wenn man die Encounter so schwer macht, bedeutet Stacking/Exploiting, dass die Encounter für einen normalen Raid nicht machbar sind, selbst wenn man wochenlang Gear gefarmt hat. Gating ist die einzige Lösung, aber das haben wir jetzt schon oft genug gehört und ich will in diesem Interview nicht darauf rumreiten :)
Adam: Wir haben enorm viel Zeit damit verbracht, verschiedene Strategien auszuprobieren, von denen wir dachten, dass sie gut funktionieren würden. Wir hatten eine ungefähre Ahnung, was wir brauchen, um den Encounter zu bezwingen. Leider hatten wir nicht die notwendingen Ressourcen, um den Boss bei der Freilegung der Sehnen zu töten (2/2/2) und wir brauchten viel länger als ursprünglich geplant.
Habt Ihr viele absurde Taktiken bei Spine ausprobiert, als Ihr gemerkt habt, dass es mit den herkömmlichen nicht wirklich klappt?
Killars: Eine, die uns zum Schmunzeln gebracht hat, war, ein zweites Gemisch zum Nuken vorzubereiten, bevor die Sehne fast mit dem Casten fertig war. Dann hätte die Castzeit der Sehne resettet und sie wäre für ca. 40 Sekunden freigelegt gewesen. Das hat zu massivem Raidschaden geführt. Von der Koordination ganz zu schweigen. Das war also keine besonders gute Strategie und hatte nur einen Vorteil für Dotklassen. Aber wir haben trotzdem ein paar Tries dafür aufgewendet.
Adam: Ich glaube, wir haben jede erdenkliche Strategie für Spine ausprobiert. Mit einer hatten wir Erfolg, dann haben wir die nächste ausprobiert, dann wieder die nächste und so weiter. Wir sind dann endlich zu dem Schluss gekommen, dass wir zum Töten X DPS brauchen, ohne Kampfrausch, etc. Nachdem wir das Blut gekitet und die anderen kleinen Probleme des Encounters mit der Zeit überwunden haben, lag der Boss dann.
Ist es am Ende wirklich nur eine Frage des Equips und der perfekten Klassenaufstellung oder braucht es noch was anderes?
Killars: Gut equippte Twinks und Klassenaufstellung sind nicht alles, aber notwendig, um einen frühen Kill zu erzielen. Man braucht darüber hinaus eine gute Strategie und gute Spieler, aber ja, man muss auch die richtigen Klassen für den Kill dabei haben. Der böoße Unterschied zwischen Rogue/Mage und Schamane/Warlock/Druide ist einfach zu groß zum Überwinden. Man spricht hier von 40 % mehr Schaden pro Platte, nur, weil man die richtigen Klassen dabei hat. Einen LFR ausgestatteten LFR Rogue/Magier war aller Voraussicht nach besser als ein Schamane/Warlock/Druide mit einem Itemlevel von 400, etc. Es ist ein riesen Vorteil, wenn die CDs immer oben sind.
Adam: Wie schon gesagt, um den First Kill bei Spine zu bekommen und mit anderen Gilden mithalten zu können, braucht man definitiv Gear und einen Raid, der die zwei Sehnenbrüche aushalten kann. Der Kampf ist von der Mechanik her einfach und ändert sich nicht. Das einzige Problem ist die dritte Platte. Und man muss den Kampf ca. 13 Minuten lang durchhalten.
Der Endboss, Madness of Deatwing scheint nach Spine nicht so eine große Herausforderung zu sein. Die Kin Raiders haben 2/1/2 Tage gebraucht, um ihn zu bezwingen. War Madness ein würdiger Endgegner oder sollte man Spine und Madness als eins angesehen werden, was Endbosse betrifft. Vor allem, wenn man ihn mit Ragnaros vergleicht?
Killars: In den ersten beiden Nächten haben wir jeweils 3 Stunden an Madness probiert. Es folgte ein Tag mit 7 bis 8 Stunden. Am folgenden Tag lag der Boss nach 3 Tries. Es ist echt ein Witz, den Endboss eines Tiers nach ca. 15 Stunden und ca. 70 Versuchen zu legen. Es wäre komisch, zwei 15minütige Encounter als einen anzusehen, also tue ich das nicht und sage einfach nur, dass diese Kämpfe sehr sehr enttäuschend waren. Ragnaros bleibt weiterhin mein Favorit und meiner Meinung nach der schwerste Boss, den es jemals im Spiel gegeben hat.
Adam: Madness war als Encounter sehr deprimierend und im Vergleich zu Spine und Ragnaros sehr einfach. Selbst wenn man Spine und Madness zu einem Kampf verbindet, finde ich nicht, dass er mit Ragnaros vergleichbar ist. Ragnaros war definitiv der beste Kampf dieser Erweiterung und rundherum das beste Tier des Cataclysm Addons.
Was war das Besondere am Madness Encounter?
Adam: Für den Madness Encounter haben wir ebenfalls etwa 2/1/2 Tage gebraucht, so wie die anderen Topgilden. Der Kampf läuft im Wesentlichen genau so ab wie im Normal Mode, wobei hier und da eine zusätzliche Mechanik hinzugefügt wird. Wir brauchten wegen der Feiertage länger als erwartet, aber der Kampf braucht eine zusätzliche Phase, wie Ragnaros, damit er spannend und interessant ist.
Wie denkt Ihr im Allgemeinen über diesen Progress? Wo würdet Ihr Dragon Soul unter all den Instanzen einordnen, die in WoW bislang veröffentlicht wurden?
Killars: Dieses Tier war einfach ein kompletter Fail. Normalerweise stehe ich hinter Blizzard und WoW, aber ich hätte hier mehr von Blizzard erwartet, vor allem von dem Endtier einer Expansion. Mit der Zeit haben sie sehr viel dazugelernt und deshalb erwarte ich mehr, je älter das Spiel wird. Natürlich seh ich das aus der Perspektive eines Hardcorespielers und ich bin mir nicht sicher, ob Blizzard da an uns denkt, wenn sie ein Tier und alles, was damit zusammenhängt, designen, aber so oder so fühle ich mich im Stich gelassen. Insbesondere bei Deathwing hatte ich das Gefühl, dass das Schiff nun entgültig gesunken ist. Es hätte ein so toller und tiefgehender Kampf werden können und sollen, aber es gab im heroischen Modus nur wenig Änderungen und der Kampf war einfach so geradlinig. So wie die Erweiterung geendet hat und der Umstand, dass die nächste auf Pandas basiert, wirft bei uns die Frage auf, ob das alles etwas ist, was wir weitermachen wollen.
Adam: Ich denke, wir haben für das letzte Tier alle etwas mehr Tiefe und Herausforderung als für die vorherigen Tiers erwartet. Leider wird es seinem Namen nicht gerecht und ich würde Dragon Soul auf die Stufe von PdoK einordnen. Dieses Tier hat defintiv einen großen Einfluss auf die Community genommen, und für die Zukunft des Raidens.





Swifty wechselt ah zu denen. Ich möcht mal in den Raum werfen ob Blizzard DS absichtlich schlecht gemacht hat, damit sie WoW langsam aber sicher "aussterben" lassen können um sich auf Titan zu konzentrieren und die Spieler dann damit zu verorgen. Wenn durchweg alle Progress-Gilden sagen DS is der letzte Dreck dann muss da mehr hinterstecken. Zu MoP sind ja bisher auch noch keine Infos über Raidcontent bekannt.
Der Gag daran ist, dass Athene bei denen zur Zeit im Twinkraid dabei ist, um sich zu equipen. :D (ins Deutsche übersetzt)
der Gag dran is zur Zeit is Athene bei denen im Twink Raid mit dabei für Equip. :D
Illidan, was ist in der Phiole?
- Vodka!!^^