Wir haben uns die German First (10er) Gilde Hordlinge geschnappt und zum Interview gebeten. Etwas untypisch für unser Format handelt es sich bei den Jungs um eine 10er Gilde, aber da der 10er immer beliebter wird gehen wir mit der Zeit! Also viel Spaß mit den Jungs von Hordlinge vom Server EU-Aegwynn, Horde.
Stellt euch vor!
Wir sind eine 10-man Raidgruppe der Gilde Hordlinge auf Aegwynn, die bereits seit Classic besteht. Vor der Cataclysm Expansion waren die Hordlinge eine Casualgilde.
Unsere Gruppe existiert erst seit Januar 2011. Ins Leben gerufen wurde der neue Raid durch 4 „RL-Kollegen“, sowie zwei eingesessene Hordlingemember. Da wir die zweite 10er Gruppe der Gilde waren, die zu Cataclysm an den Start ging, war schnell der Name "Hordlinge 2.0" gefunden. Unser Anfangsgedanke war ein 3-Tage Raid im Tier 11, mit dem wir den kompletten Content bis zum nächsten Contentpatch legen wollten. Es zeigte sich jedoch recht schnell, dass unsere Gruppe durch die eingeatmete Progressluft sehr motiviert war. In unseren alten Raids waren wir Leistungsträger gewesen, nun hatten wir aber ein Dutzend davon. Also stockten wir unsere Raidtage auf und verstärkten uns gezielt weiter. Anschließend konnten wir einige gute Kills verbuchen. Das erfreuliche Resultat eines eingespielten 10er Raids haben wir dann zu 4.2 angedeutet und zu 4.3 bestätigt.
Ihr habt im 10er als vierte Gilde weltweit Deathwing HC bezwungen, außerdem als erste deutsche Gilde. Habt ihr von vornherein geplant Worldrankings zu spielen?
Unsere Ziele haben sich von Tier zu Tier gesteigert. Vor dem Tier 12 Content wollten wir bereits einen World #100, sowie den Aufstieg von der drittbesten zur besten deutschen 10er Gilde. Das haben wir auch geschafft. In diesem Content wollten wir weiterhin die beste deutsche 10er Gilde sein und darüber hinaus einen World #20 erreichen.
Abgesehen von den Bans, was denkt ihr warum andere Gilden so ein Problem haben den Content zu beenden?
Die meisten Gilden werden Probleme mit dem setupabhängigen Spine-Encounter haben. Nicht jede Gilde hat die Möglichkeiten diverse Burstklassen zu stacken, um genug Schaden auf die Sehnen zu bringen. Hinzu kommt ebenfalls der Vorteil eines Heal-Schamanen und seinem Spirit-Link Totem bei der sinkenden HP. Abgesehen von der Raidkomposition ist es sehr schwer die Motivation bei diesem sehr eintönigen Encounter aufrecht zu erhalten. Wenn man es schafft diese Hürde zu überwinden, ist das Ende des Contents in kürzester Zeit erreicht.
Wenn ihr zwei Dinge in Drachenseele ändern könntet – was wäre das?
Das Event vor Ultraxion wird mittlerweile jedem Raider zum Halse raushängen. Stattdessen könnte man einfach zwei Drachen oder ein kleines Trashpack einbringen. Als Vergleich fällt uns da der Trash von Sindragosa ein.
Und natürlich der Kampf gegen Deathwing als Erweiterungsendboss, der leider wirklich nicht so episch ist wie seine Vorgänger. Man kämpft nicht direkt gegen ihn sondern gegen Tentakeln, Blut oder seinen Rücken.
Deathwing spezifisch:
Wie fandet ihr seine Schwierigkeit – allgemein und im Verhältnis zu den restlichen Bossen?
Fangen wir mal vorne an. Morchok und Ultraxion sind die Einfachsten, Hagara ist der Schwerste der ersten Fünf. Warlord und Yor'sahj sind eher Mittelmaß. Diese kann man aber recht schnell mit einem normalen Raidsetup legen. Einen kleinen Sprung gibt es dann zu Warmaster Blackhorn, der sich auf jeden Fall von seinen Vorgängern abhebt. Hier sind Ranged-DD und vor allem Dotklassen stark im Vorteil. Wir spielten beispielsweise im Firstkill mit 2 Shadows um mit Dispersion die Barrages solo abzufangen zu können.
Der Sprung zu Spine ist dann sehr groß. Man sollte bei der Teilung des Endbosses mehr auf den Schwierigkeitsgrad achten. Der Unterschied zwischen Spine und Madness ist gewaltig. Wir haben für Blackhorn und Spine jeweils ca. das Dreifache an Trys gebraucht als für Madness. In dieser Hinsicht ist der 2. Teil des Endbosses ganz klar „undertuned“.
Was haltet ihr von ihm im Vergleich zu anderen Erweiterungsendbossen?
Unser persönlicher Klassiker ist natürlich BC gewesen. Wer damals Kil'jaeden geraidet hat weiß, wie sich das angefühlt hat – anders und auch epischer. Das waren aber noch andere Zeiten ohne Hardmodes. Selbst beim Lich King hatte man den direkten Schlagabtausch mit dem Endboss, der auch wesentlich länger gedauert hat. Im Vergleich zu Deathwing leider unerreicht und deutliche Abstriche durch die Teilung in 2 Kämpfe.
Die Schwierigkeit zu vergleichen ist extrem schwer, da es ja auch erst seit Cataclysm die geteilte ID für die Raidinis gibt. Die Wotlk 10er waren kaum vergleichbar mit den jetzigen Raids, denn sie dienten auch nur zum Zeitvertreib und Gearvervollständigung zum 25er.
Was war der Knackpunkt ihn zu schlagen? War es eine besondere Taktik, oder lediglich eine Frage sauberen Spiels und guten RNGs?
Essentiell für den Kill war eine im Detail durchdachte Taktik und eine sehr gute Cooldown-Einteilung. Außerdem muss jeder den Ablauf des Kampfes aus dem Schlaf kennen. RNG war zum Glück ein sehr geringer Faktor. Generell hat man die Wahl zwischen 2 oder 3 Healern. Auch hier, wie bei Blackhorn, spielten wir 2 Healer und 2 Shadows. Die Shadows fahren im Cataclysm um die 20 k HPS und haben dazu natürlich mit Mind Sear einer der besten Spells um Spellweave auf den Blobbs auszulösen. Da sich der komplette Kampf vom Normalmode nur geringfügig ändert hieß es nach einigen Versuchen und erreichen der P2 nur noch „den“ Try zu bekommen.
Der Progress wurde diese Erweiterung kürzer und kürzer, was haltet ihr davon?
Man muss sagen, dass wir den wesentlich längeren Tier 11 Content bei weitem nicht so intensiv bestritten haben wie die beiden Folgenden. Generell finden wir es sehr schade, dass die Vielfalt, mit der Blizzard zum Anfang von Cataclysm wirklich geglänzt hat, schon zu Firelands aufgehört hat. Für uns persönlich ist es super einen kurzen Progress zu haben, lieber kurzen Progress und mehr Instanzen, als monatelangen Progress und immer die gleiche Raidinstanz. Für einen Erweiterungsendboss allerdings kann man ruhig ein wenig Zeit mehr investieren.
Ihr habt bereits im letzten Content recht weit oben in den Rankings gespielt, war es diesmal angenehmer oder anstrengender?
Angenehmer, definitiv. Firelands war gerade wegen Ragnaros sehr anstrengend, da die Trys sehr lange gingen und extrem anspruchsvoll waren. Hinzu kommt, dass wir unseren Raidkader und damit unsere Möglichkeiten ergänzt haben. Im letzten Content hatten wir einen 10-Mann Raidkader, was natürlich bedeutet, wenn jemand mal nicht kann oder absagt, dass der Raid ausfällt. Aus diesem Fehler haben wir gelernt. Unser Roster für Drachenseele hatte 12-Mann und Firelands HC equippte Twinks, die aber bis auf den Shadow (Blackhorn und Madness) nicht zum Einsatz kamen. Für Spine haben wir einen Restoshamy Twink nachequippt, was leider nochmal ein wenig Zeit gekostet hat.
Was haltet ihr insgesamt vom Drachenseele-Raid?
Als letzte Raidinstanz des Addons ist der Drachenseele-Raid enttäuschend. Zum Einen liegt es daran, dass wir hohe Erwartungen durch den Tier 11 und Tier 12 Content hatten. Zum Anderen ist das Design, der Endboss und der Zeitpunkt des Releases nicht gut gewählt. Über Weihnachten und Silvester zu raiden ist in der USA und der EU eher untypisch ;-) Das ist ein Faktor, der den Progress je nach Region und Religion beeinflusst bei einer so kurzen Progressphase.
Wie findet ihr den Drachenseele-Raid im Vergleich mit den anderen Instanzen in Cataclysm?
Ganz klar, schwach! Im Tier 11 Content hatte man eine (vielleicht zu) breite Auswahl an Bossen, jedoch konnte man je nach Setup den Boss nehmen, der zum Raid passte. Das war im 10er ein wesentlicher Faktor, da die Bosse recht knackig waren. Man sollte immer gewisse Freiheiten haben um die Bosse auszuwählen, die man als nächstes macht. In den Firelands gab es ein ähnliches Prinzip, das uns gefiel. Alys, Beth, oder doch Lord? Da wir eigentlich schon immer von einem DPS starken Raid profitiert haben, konnten wir unseren Progress selber auswählen. In der Drachenseele ist das , bis auf Warlord oder Yor'sahj, nicht gegeben. Dass eine Raidinstanz um zu überzeugen einen epischen Endkampf braucht, ist eine Tatsache. Drachenseele hat dies, wie schon erwähnt, leider nicht geboten. Hauptgrund dafür ist wohl, dass man sich eher mit Tentakeln und Blut beschäftigt, als mit Todesschwinge selbst. Auch wenn viele sagen, dass sich Ragnaros und Beine nicht vertragen, fanden wir den Firelands Endboss episch genug um sagen zu können, dass es der beste Kampf in ganz Cataclysm war.
Und im Vergleich mit allen Raids aus allen Erweiterungen?
Wenn man alle drei Erweiterungen nimmt stechen natürliche Instanzen wie Sunwell und Ulduar heraus. Seit es die Unterteilung in Hard- und Normalmodes gibt, gab es kein zu vergleichend gutes Raid-Tier mehr. Unserer Meinung nach kommen allerdings Raidinstanzen wie PdK und das zweite Naxxramas nicht an die Drachenseele heran.
Behaltet ihr andere Gilden im Auge, welche Raidzusammenstellung benutzt wird etc? Hat das Einfluss auf euren Raid?
Jein, man versucht schon die Taktiken der Konkurrenz zu durchleuchten, ob diese übereinstimmen oder nicht. Im 10er ist vieles eine Frage des Setups. Brauch man Raid CD’s , konstante DPS, einen Frost Dk zum Kiten/Blocken, Klassen zum Stunnen oder wegkicken ? In vielen Fällen muss man bei eingeschränktem Roster kreativ werden und Alternativlösungen finden, da man beispielsweise keine Eule oder einen Ele hat. Die häufigste Frage die wir uns stellen ist: „Schaffen wir den mit 2 Healern?“. Es kann sein das man mal eine Inspiration durch andere Logs bekommt, allerdings muss man sich so gut wie immer seine eigene Taktik entwickeln.
Was ist die absurdeste Taktik die ihr an einem Boss ausprobiert habt?
Da wir leider keine Möglichkeit hatten Yor'sahj Heroic auf dem PTR zu testen, haben wir versucht im normalen Modus 3 Adds durchzulassen. Dass uns gleich die erste Kombination (Rot/Gelb/Grün, in Fachkreisen auch "Die Ampel" genannt) den Raid in Sekunden in die Knie zwingt, hat uns erstmal die Kinnlade runterfallen lassen.
Da fällt uns auch noch direkt Spine-Hero ein. Unsere Healer wollten damals den Buff von den Amalgamations, der den kassierten Schaden reduziert, stacken. Sprich wir haben vor dem ersten anheben erst einmal 2 Minuten Tentakeln umgehauen um den Raid-Dmg zu reduzieren. Das klappte auch gut bis wir dann bemerkt haben das wir schon 200 Blut hatten ohne die 2. Platte angehoben zu haben. Als wir dann auf den Plan mit dem „so schnell wie möglich durch mit 6 mal anheben“ kamen, merkten wir, wie Fail diese Taktik im Hinblick auf den Soft-Enrage Blobs war.
Das 25er Ranking ist ziemlich gut gefüllt mit Madness-Kills, im 10er seit heute erst sieben Kills. Woran liegt das eurer Meinung?
Auch wenn die 10er Raidszene immer größer wird, gibt es extrem viele 25er Gilden die lange bestehen, sehr professionell und wahrscheinlich sogar erfahrener sind. „Hardcore“ 10er gibt es mit Sicherheit nicht so viele wie 25er. Außerdem hat der 25er den Vorteil, dass du immer genügend Raid-CD’s hast um kritische Situationen zu meistern. Ob 25er nun einfacher ist in Bezug auf Madness oder nicht lassen wir mal dahingestellt, da man 10er und 25er immer getrennt betrachten sollte.
Habt ihr schon in den 25er hereingeschaut?
In diesem Content leider noch nicht. Es wäre auf jeden Fall mal eine Erfahrung um beide Modi zu vergleichen. Jedoch können wir nicht ansatzweise einen 25er Kader stellen.
Generell haben alle Member von uns bereits 25er geraidet, aber anscheinend hat es uns die Atmosphäre im 10er mehr angetan. Jeder will sich so gut es geht an den Taktiken beteiligen und macht nicht nur stumpf, was man ihm sagt.
Der Content ist für ca. ein Jahr beendet – solange nicht noch ein pinker Drache nachgeschoben wird. Wie beschäftigt ihr euch jetzt?
Die Beschäftigung ist nicht das Problem. Man hat einfach an den Abenden mehr Zeit für andere Dinge. In Bezug auf Wow werden wir neben dem Abfarmen unseren alten Twinkraid wieder zum Laufen bringen, den ein oder anderen Verkaufsrun anbieten. Viele warten auf das lang ersehnte Diablo III. Falls tatsächlich noch ein kleiner Contentpatch kommt würden wir uns freuen, wenn wir mal nicht gegen irgendwelche Geschwüre kämpfen müssen, denn davon haben wir eindeutig genug. Natürlich kümmert sich jeder um sein Studium/Ausbildung/Beruf um auch weiterhin 13€ für Blizzard bereithalten zu können ;-).
Was sind eure Ziele für Mists of Pandaria, plant ihr schon soweit?
Noch ist es ein wenig früh für die komplette Planung. Wir werden in einigen Wochen mal schauen wer uns verlässt, sei es wegen der Arbeit, dem Studium oder eines anderen Spiels. Das Recruitment wird wieder geöffnet sein wenn das Releasedatum für MoP steht.
Grüße, Shoutouts, letzte Worte?
Besondere Grüße gehen natürlich an unseren alten MT Betänkung, der seit dem Ragnaros-Kill inaktiv ist. Er ist für ein Jahr in Australien und wir hoffen natürlich, dass seine Lust auf Progress nach der Rückkehr die gleiche ist wie noch im Sommer.
Dazu kommen natürlich unsere Ex-Member, die Hordlinge und unser Server Aegwynn. Abschließend bleibt noch zu sagen, dass wir anfangs nicht gedacht hätten auf so ein reges Interesse zu stoßen. Wir bedanken uns bei Manaflask und den anderen Anfragen bezüglich Statements und Interviews.







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sehr gute aktion
Hordline FTW
good read!