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The Raiding Pinnacle: Blood Legion

Gepostet in The Raiding Pinnacle von Solithan am Thursday, January 12, 2012, 16:15


Es ist schon eine Weile her, dass wir unsere amerikanischen Freunde jenseits des großen Teichs besucht haben. Aber jetzt hat sich DIE Gelegenheit geboten, weil wir uns die US Champions und drittplatzierte Gilde in der Weltrangliste geschnappt haben: Blood Legion. Es gibt sie schon eine Weile und sie waren immer unter den Topgilden, aber in diesem Tier haben sie sich einen Platz auf dem Podium erkämpft und ihren Status als eine der besten Topgilden in Stein gemeißelt. Macht es Euch bequem und holt Euch Popcorn, denn Ihr werdet eine Weile hier sein! Finden wir mal ein bisschen mehr über drei Mitglieder von Blood Legion heraus.

P.S. Wir haben mehr BL Bilder für Euch. Klickt einfach auf ein Bild um zur Gallerie zu gelangen.

Zonker
Mage, Gildenmeister
ist der Gilde damals in Vanilla vor dem BWL Progress beigetreten.  before Blackwing Lair progression back in Vanilla

Riggnaros
Blut Death Knight, Raidleiter
Spielt seit Vanilla und raidet Hardcore seit TBC
Ist BL im Herbst 2010 beigetreten (ICC) 
Hat einen Feraldruiden namens RIggins bis WotLK gespielt
8 Jahre United States Marine Corps Veteran

Ataxus
Mage, Recruitment Officer
Spielt seit Vanilla, war immer Mitglied einer Hardcoregilde 
Ist BL im Sommer 2009 beigetreten (Ulduar)


Einleitung.

Blood Legion hat damals als Diablo-Gilde angefangen und einige Spiele mitgenommen, bis sie letztendlich bei WoW gelandet ist. Obwohl wir zu Vanillazeiten geraidet haben, waren wir bis Naxxramas nie ernsthaft bei der Sache. Seit Naxx sind wir sehr am Wettkampf interessiert.


Die ganze Mannschaft vor dem Blizzcon Convention Center

Lasst uns anfangen. Ihr habt den World third im Dragon Soul Rennen errungen und seid als die Top US Gilde hervorgegangen. Wie fühlt es sich an, das Podest der Welt zu erklimmen und Euch den ersten Platz Eures Landes zu sichern?

Es ist immer toll, wenn man ein Rennen mit einer starken Position abschließt. Gleichzeitig wissen wir aber auch, dass es noch viel zu tun gibt und wir haben immer den starken Wunsch, besser zu werden.



Zu Beginn des Progresses wart Ihr ziemlich stark, indem Ihr Euch 5 World firsts gesichert habt. Dachtet Ihr, das ist es, das Euch an die Spitze bringt? Wie beeinflusste das den Rest Eures Progresses, die Motivation und den Hype der Spieler? 

Am ersten Tag ist es immer nur ein Konkurrenzkampf unter den US-Gilden, weil Europa noch warten muss. Es ist für die
Stimmung und so immer gut, wenn man einen regionalen Sieg erkämpft. Aber wir haben da nicht mehr reingesteckt als nötig war. Jeder wusste, dass die ersten Bosse von jenen gelegt werden, die ein besser organisiertes PTR Testing und im Rennen am schnellsten eine brauchbare Raidzusammenstellung hatten. Wir haben uns auf dem PTR eine gute Strategie erarbeitet und konnten diese live wirklich gut umsetzen.


Wart Ihr im Hinblick auf Eure anfängliche Vorreiterposition enttäuscht, dass Ihr "nur" den dritten Platz gemacht habt? Oder wart Ihr mit dem Ergebnis zufrieden?

Wir sind auf jeden Fall froh über das Ergebnis. Unser direktes Ziel
war es, den US-First zu behalten und unsere vorherigen Weltrangplatzierung von den Feuerlanden zu verbessern. Wir hatten einige Schwierigkeiten beim Spine, zum einen wegen Problemen in der Raidzusammenstellung und zum anderen, den Kampf mit der Nutzung von Sonnenstrahlen und Stuns zu lernen (wurde später per Hotfix so behoben, dass es nicht mehr funktionierte). Das warf uns ziemlich zurück, aber wir blieben dran und nahmen einige Änderungen vor, die es uns erlaubten, den Boss zu legen. Ein riesen Glückwunsch an die KIN Raiders, Stars, Paragon und Method, die es vor uns geschafft haben.


Wart Ihr in diesem Tier in Höchstform oder hattet Ihr Probleme, die Euch ein wenig aufgehalten haben? Denkt Ihr, dass die Platzierung den Skill der Gilde wiederspiegelt? 

Es war das höchste, das Blood Legion jemals als Tier abgeschlossen hat, sowohl im World- als auch im US-Ranking. Wir waren normalerweise um Platz 10 in der Weltrangliste und Platz 2 oder 3 auf der US-Rangliste. Wir hatten einige Änderungen in der Gildenführung und in der Struktur sowie starken Rosterzuwachs, der uns dabei geholfen hat, die Gilde auf das aktuelle Level zu bringen. 


Offensichtlich liegt das Augenmerk des Interviews auf der LFR-Banwelle und wie diese das Rennen dieses Tiers beeinflusst hat. Was denkt Ihr darüber?

Auf die US-Raidszene hatte das wenig Einfluss, im Gegensatz zu den EU-Gilden. Wir haben eigentlich die ganze erste Woche damit verbracht, die Bosse in Dragon Soul NORMAL zu legen (nicht im LFR). Das hat uns den ganzen Freitag lang beschäftigt und dann kam das ganze LFR Drama ans Tageslicht und es war eine Verkettung unglücklicher Umstände und alle, die daran beteiligt waren (sowohl die Schuldigen als auch die Unschuldigen) wurden da mit reingezogen. Keiner wollte, dass die Gilden gesperrt werden und durch sowas gewinnen. Hoffentlich passiert das nicht nochmal und jeder kann sich auf ein faires und gesundes Rennen freuen. 



The 6 group Normal mode setup

Setzt sich die Gilde hauptsächlich oder gar komplett aus US-Spielern zusammen? Was ist Eure Meinung zu reinen Landesgilden wie z.B. Paragon und For the Horde? Haben sie gegenüber den internationalen Gilden einen Vorteil? 

Die meisten Spieler bei Blood Legion stammen aus den USA. Wir haben eine Handvoll Kanadier. Was die EU-Gilden betrifft, denke ich nicht, dass sie da einen "Vorteil" per se haben, wenn sie nur Leute aus dem selben Land rekrutieren. Wenn etwas beeindruckend ist, dann der Umstand, dass sie ihr Recruitment einschränken und trotzdem ein gutes Roster haben. 


Was macht Eure Gilde so besonders und was unterscheidet sie von anderen Gilden?

Der Hauptgrund, der Blood Legion von der Mehrheit der US-Gilden unterscheidet, ist das Engagement. Jeder, der dabei ist, weiß um das Ziel und was nötig ist, um dieses Ziel zu erreichen. Wir haben im Vergleich zu anderen Gilden ein recht kleines Raidroster, aber wir haben Spieler, die mehrere Chars spielen, die uns beim Raidstacking und der Raidzusammenstellung helfen. Wir versuchen auf jeden Fall, flexibel zu sein und uns diese Flexibilität zu erhalten, weil es im Raid sehr darauf ankommt, gute Leute zu haben. Ein Beispiel unseres Engagements ist unser umfangreiches Farmen vom heroischen Ragnaros Mount und den Legendary-Stäben.  




In welchem Ausmaß verfolgt Ihr das, was andere Gilden tun und wie beeinflusst Euch das? 

Jeder hier bleibt größtenteils in der Raidszene am Ball. Gilden wie Paragon, Stars, Method und viele andere respektieren wir für das, was sie im Spiel tun und die Ergebnisse, die sie erzielen können. Wenn man Gilden sieht, die konstant an der Spitze stehen, beeinflusst das jeden, der in das Progress-Raiden involviert ist. Es ist wahnsinnig viel Arbeit und eine starke Führung und Leistung der Community ist notwendig, um einen solch anspruchsvollen Platz zu halten.


Dragon Soul

Wie bewertet Ihr die Schwierigkeit der Instanz im Ganzen im Vergleich zu den Feuerlanden oder vorherigen Tiers? 


Es ist den Feuerlanden ein wenig ähnlich; wenn überhaupt ein bisschen schwerer abgesehen von Ragnaos. Innerhalb der ersten Woche hatte man den Großteil der Instanz gecleart und bei Spine stießen die Leute an ihre Grenzen.
Wenn überhaupt, hat es Dragon Soul an einer zusätzlichen Phase für den heroischen Modus gefehlt. Der "epische" Faktor, der Ragnaros im heroischen Modus mit Phase 4 hinzugefügt wurde, war toll und ich hatte wirklich gehofft, dass das bei Madness auch so gemacht wird. Dragon Soul hatte aber auch einige spaßige Bosse. Yor'sahj ist wirklich gut designed und hat vor dem Nerf wesentlich mehr Spaß gemacht. Ultraxion auf der Spitze des Wyrmruhtempels zu bekämpfen war ebenfalls ein episches Gefühl. Ich denke, das ganze hat einfach nur an Wirkung verloren, weil Madness so schnell gestorben ist.


Klassenbalance - und Stacking - eines der kontroverseren Themen dieser Erweiterung. Wenn man bedenkt, dass Twinks nun ein Muss sind, um vorne dabei zu sein, wie ist Eure Meinung dazu? War das ein besonderer Umstand in Dragon Soul, gerade wenn man es mit den vorherigen Tiers vergleicht?

Twinks haben bei Blood Legion in dieser Erweiterung eine große Rolle gespielt. Und vielleicht bleibt das auch so. Sie helfen nicht nur dabei, dass wir für jeden Kampf die richtigen Klassen haben, sondern auch, dass wir das Gear unter den Mains verteilen konnten, damit wir das Maximum an Gear für den Progress zur Verfügung hatten. Twinks bringen auch ein wenig Tiefe ins Spiel.


Wie würdet Ihr das derzeitige Raiddesign ändern? (kann alles sein, vom Zugang über Bossdesigns, Bugs bis hin zu Raidgröße und -beschränkung etc.)

Im Endeffekt ist es egal, inwieweit Blizzard versucht, den Raidaufwand zu schmälern. Hardcoregilden werden immer einen Weg finden, das System zu umgehen. Limitierte Versuche / Gating  / etc. Unterschiedliche Leute haben unterschiedliche Meinungen zu den Vorschlägen. Alles in Allem finde ich das Raiddesign ganz passabel und solange Bosse hinreichend getestet und gut designed werden, ist das die beste Möglichkeit. Was die Raidgröße abgeht, fände ich es optimal, wenn man sowohl 10er als auch 25er Raids hat. Es gibt jeder Raidgröße ihre eigenen Vor- und Nachteile und den Spielern wird dabei die Möglichkeit gegeben, sich zu entscheiden, was sie lieber raiden wollen. 


Was denkt Ihr über den Schwierigkeit der ersten 6 Bosse, egal, ob im Vergleich zu den letzten zwei oder den ersten sechs Bossen der Feuerlande? 

Ich denke, die ersten 6 Bosse in Dragon Soul sind gleichauf mit denen in den Feuerlanden. Morchok und Shannox waren sehr leichte Eintrittsbosse, Baleroc und Ultraxion waren DPS Checks, etc. Majordomo war nicht annährend so ein Hindernis wie es Spine ist, aber Madness war auch nicht annährend das Hindernis, das Ragnaros darstellte. Es kommt immer darauf zurück, wie sehr viel besser Dragon Soul mit einer zusätzlichen heroischen Phase bei Madness gewesen wäre.

Was war Euer Lieblingsboss der Instanz, welcher hat am Meisten Spaß gemacht und welcher war der am besten designte? 

Yor'sahj pre-nerf war echt toll. Er war sehr gut abgestimmt und machte einen fortwährenden Entscheiungsprozess nötig (welchen Blob man zuerst tötet). Ultraxion war total episch und hatte ein gutes Tempo und eine gute Optik. Madness of Deathwing ist konzeptionell gesehen mein Favorit, aber der Kampf war zu kurz, weil das Tuning so einfach gehalten ist und eine zusätzliche Phase im heroischen Modus fehlt. 


Wie war die Instanz hinsichtlich der Bugs?

Wir haben nicht viele "Bugs" in Dragon Soul erlebt. Spine war der einzige Kampf, wo ich sagen würde, dass er unter diese Kategorie fällt. Wir haben die erste Woche damit verbracht, dem Kampf unter Nutzung von Solar Beams und Stuns zu lernen, damit das Blut nicht hochgeht, aber das wurde dann per Hotfix behoben und das uns ein bisschen zurückgeworfen.

Wie ist Euer Gesamteindruck von Dragon Soul?

Ich mag mich wiederholen, aber der fehlende angemessene Endboss hat dem Gesamteindruck wirklich geschadet. Die Bosse vor Deathwing waren grundsätzlich gut. Das Tuning von Deathwing und die erforderliche Raidzusammenstellung waren jetzt nicht super toll. Aber ich hab es lieber so, als umgekehrt. Was Madness angeht, muss sich der Kampf gegen den Endboss der Instanz / des Tiers einfach am epischten und am lohnensten anfühlen, wenn er stirbt.
Hoffentlich lernen sie daraus und stellen sicher, dass solche Fehler nicht erneut passieren.

Was denkt Ihr über den Fortschritt, den das Spiel seit seiner Erscheinung gemacht hat? Was waren die bedeutensten Momente in der WoW-Geschichte für Euch und wie haben sie das Spiel verändert? 

Der Wechsel von den 40er zu den 25er Raids war ein entscheidender Wendepunkt. Ein anderes Schlüsselereignis war die Einführung von 10er und 25er IDs desselben Raids. Das Spiel wurde stetig verfeinert und verbessert sich hoffentlich immer weiter. Die technische Seite des Spiels wächst und wächst. Es reicht nicht für jemanden zu wissen, wie man Knöpfe drücken muss, denn jetzt muss man in und auswendig wissen, warum und wie die ganze Sache funktioniert. 


Was war der lustigste Whisper, den Ihr während des Progresses erhalten habt?

"Hast du jemals versucht, mit einem Schild zu tanken?" - Das bezog sich auf das Tanken mit dem DK, nachdem das hier passiert ist:

Jetzt  zum Zeitaufwand für das Raiden, Denkt Ihr, dass es jetzt nötig ist, fast den ganzen Tag und jeden Tag zu raiden, um im World First Raid konkurrenzfähig zu sein? Wie ist Eure Meinung darüber (Wie wirkt sich das auf Eure Gilde aus? Wie war das in den Feuerlanden und wie wird es in Dragon Soul sein? Etc.)

Man muss in der Progresszeit auf jeden Fall viele Stunden raiden können, um mitzuhalten. Das war vor dem Tier auf jeden Fall eine große Hürde für uns und wir haben letztendlich entschieden, mehr Zeit zu investieren und konnten auf jeden Fall sehen, dass uns das sehr geholfen hat. Man kann die besten Raider der Welt haben, aber wenn man die Zeit nicht hat, die man für den Progress benötigt, kann man keine Ergebnisse liefern. Es gibt soviele Faktoren, die einen guten Raider ausmachen und die viele Leute einfach übersehen oder nicht verstehen. Die Zeit zu haben, viele Stunden zu raiden, ist nur ein Teil von dem, was zum Raiden auf diesem Niveau nötig ist. 

Lieblings...
- Raidinstanzen
Riggnaros: Ulduar, Serpentshrine Cavern
Ataxus: Black Temple, Sunwell Plateau
Zonker: Original Naxxramas, Sunwell Plateau

- Bosse
Riggnaros: Kael'thas Sunstrider, Illidan Stormrage
Ataxus: Kel’Thuzad, Kil’jaeden
Zonker: Four Horsemen, Kel'Thuzad, Kil'jaeden

- Erweiterung
The Burning Crusade

- Tierset Design(s)
Riggnaros: Tier 10
Ataxus, Zonker: Tier 3

- Neue Features (wie das PvP-System, Flugtiere, oder 25er Raids, einfach alles)
Rigg: Alles was mit dem Raiden zu tun hat. Das ist das, was ich im Spiel am liebsten mache.
Ataxus: Achievements sind ein toller Zusatz
für WoW-Veteranen.
Zonker: Voice Chat!!

- 5er Dungeons
Riggnaros: Die neuen 5er Dungeons, die mit DS rausgekommen sind, gefallen mir wirklich gut. Viele von uns würde sich wünschen, dass sie für einen Raid verwendet werden. Mein all-time favorite ist BRD.
Ataxus, Zonker: Die ursprünglichen Shattered Halls,  wir vermissen die Zeit, als 5er Dungeons eine ganze Ecke herausfordernder waren. 

- Klasse
Riggnaros: Death Knight
Ataxus, Zonker: Mage

- Spiele außer WoW
Riggnaros: Halo, League of Legends, Starcraft
Ataxus: Ich habe keine Zeit für andere Spiele. Ich muss Achievements machen! 
Zonker: Skyrim


A heart-breaking wipe on the last plate of Spine


Wie denkt Ihr über PTR testing?

Es ist einfach ein notwendiger Teil, wenn man in einer Endgame-Gilde ist. Der Progress fängt auf dem PTR an. Wenn man da keine Zeit drauf verwendet, darf man nicht erwarten, mithalten zu können, wenn der Patch live geht. Strategien entwickeln, die Encounter anzuschauen, zu üben, etc. ist eine wivhtige Sache in der heutigen Raidszene. Das einzige, was im Zusammenhang mit dem PTR Raiding wichtig wäre, wäre ein fester Ablaufplan für die Tests. Es nervt einfach, wenn man seine Pläne immer an den Moment anpassen muss. ,


Nach all der Aufregung, die es mit der Veröffentlichung des Dungeonkompendiums gab, hat es wirklich Einfluss auf Eure Vorbereitung für die Bosse und die Kämpfe genommen oder war es nur ein netter Bonus für den bereits in Gang gekommenen Ablauf? 

Das war auf jeden Fall etwas, was das Lernen der Bosse geschmälert hat. Es macht das Lernen der Bosse um ein Vielfaches leichter, aber es sorgt auch dafür, dass man den Blick für Details verliert und man verliert das Feeling bei dem Bossfight, ein Puzzle zusammenzusetzen.


Casuals und Hard-corers (ja, das ist ein Wort): Denkt Ihr, dass Blizzard da gute Arbeit geleistet hat, beide zu bedienen? 

Hoffentlich können sie es sich mit der Einführung vom LFR erlauben, dass die Bosse auf HC schwerer bleiben und von frühzeitigen Nerfs verschont bleiben. Ich denke, sie haben ganz gute Arbeit geleistet, indem sie die Dinge auf HC gut getuned haben, aber dabei die Gelegenheitsspieler nicht aus den Augen zu verlieren.

Abschließend: Denkt Ihr, dass es sich hinsichtlich Top-End-Raidingin die richtige Richtung entwickelt, sowohl von Seiten Blizzards als auch von Seiten der Gilde?

Im Moment finde ich das Raiden auf einem sehr soliden Stand. Man hört viele momentan viele Beschwerden etc. Es macht den Eindruck, dass die Leute die Inhalte nicht genießen, weil sie nicht "neu" sind, aber jedem das seine. Das Spiel hat immer noch haufenweise Leben und Blood Legion macht das Spiel immer noch recht viel Spaß. Hoffentlich wächst es weiter und wir können weiterhin ein Teil davon bleiben!


1Kommentare

  • Avatar Dexxz

    WORLD FIRST GUYS!

    2012-01-12 17:44:18

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